Dinamometro: Usa lo slider per immergere gradualmente l'oggetto nel fluido. Osserva come la Spinta di Archimede (freccia verde) aumenta all'aumentare del volume sommerso, alleggerendo la lettura sul dinamometro!
Immersione Libera: L'oggetto è svincolato. A seconda del rapporto tra la sua densità e quella del fluido, esso affonderà (SA < P), galleggerà emergendo parzialmente (SA > P a immersione totale), o resterà sospeso in equilibrio (SA = P).
Il Corpo Immerso
Densità del corpo (d = m/V): 2500kg/m³
Il Fluido
Calcolo della Spinta
1. Spinta di Archimede (Pari al peso del fluido spostato)